Übersicht alle Artikel: 2018/Februar

Organisationsentwicklung und -design: flach vs dezentralisiert Warum wir vom Semco-System und Co. nichts lernen können Organisationsrebellen #4: Ownership Culture bei Siemens Studie: Wie gut sind deutsche Unternehmen auf die Zukunft vorbereitet? Vier Fallen bei der Einführung von Gamification: Spiel ist nicht gleich Spiel Game oder Play, das ist hier die (Strategie-)Frage Mitarbeiterengagement durch HR-Gamification